UNITYを久々にセッティングして起動し、3Dモデルを「Looking Glass Portrait」で動かすためのアニメーションモデルを作ってみた。ポイントは「Main Camera」をプロ生ちゃんの下層に置くことで、これでどんなに動いても常にカメラ視点がプロ生ちゃんを追うようになる

UNITYを久々にセッティングして起動し、3Dモデルを「Looking Glass Portrait」で動かすためのアニメーションモデルを作ってみた。ポイントは「Main Camera」をプロ生ちゃんの下層に置くことで、これでどんなに動いても常にカメラ視点がプロ生ちゃんを追うようになる